Не просто игра: киберспорт становится профессией будущего

Киберспорт давно перестал быть нишевым развлечением подростков и превратился в важную отрасль с экономическим и социальным потенциалом. Объём этого рынка в России к 2028 году может превысить 6 трлн рублей, подсчитали эксперты «Сколково». Эти изменения влияют и на отношение основных институтов к индустрии: в университетах появляются связанные с ней программы обучения, семьи всерьёз рассматривают возможность отдать детей в киберспортивные секции, а в городах появляются специальные объекты — не только компьютерные клубы, но и полноценные арены для проведения турниров. Такая инфраструктура даже закладывается в проекты жилых комплексов — наравне со спортивными и детскими площадками.

По данным исследования Группы Родина, половина родителей сегодня положительно относится к киберспорту. Более того, 43% опрошенных подчеркивают, что поддержат решение ребенка выбрать связанную с индустрией профессию — стать игроком, тренером, аналитиком, комментатором и прочее. Ещё 19% отмечают перспективность технических специальностей, относящихся к киберспорту. Это может быть программирование, геймдизайн и другое. Лишь 7% называют все, что связано с индустрией, пустой тратой времени.

Спрос на новых специалистов крайне высок, подтверждает Александра Черевач, куратор направления по технологии и робототехнике, педагог программ ДПО «LEGO-конструирование» и «Робототехника» в гимназии «Сколково». Причём требуются не только игроки, но и аналитики, тренеры, менеджеры команд, специалисты по кибербезопасности, продюсеры киберспортивных мероприятий и инженеры по созданию аппаратного обеспечения и программных решений для тренировок и трансляций. И на новые вызовы образовательные учреждения реагируют тем, что внедряют в учебную программу курсы по аналитике игровой статистики, разработке игр и AR/VR-технологий.

«Киберспорт — это уже профессия настоящего. Об этом говорят огромные турниры, число которых стремительно увеличивается, и их повышающиеся год от года призовые фонды, — считает Александра Черевач. — С ростом популярности киберспорта ожидаем запрос на появление в игровой индустрии специалистов “помогающих” профессий. Как и в профессиональном спорте, игрокам требуются тренеры, психологи, специалисты по коммуникациям, люди, организующие быт и психологический комфорт».

Примечательно, что родители стремятся поддерживать увлечение своего ребёнка киберспортом. Например, 36% готовы купить профессиональную технику и оплатить базовые занятия с тренером, как и для любого другого серьёзного хобби. Рассматривая киберспорт как вклад в будущее ребёнка, 17% намерены инвестировать столько, сколько потребуется, а 29% согласны на умеренные траты. Всего 17% респондентов считают, что подобное увлечение не должно требовать значительных вложений от родителей.

На социальные и экономические вызовы киберспорта откликаются и девелоперы. Антон Винер, совладелец и сооснователь Группы Родина, отмечает: «Клиенты интересуются не только готовыми жилыми решениями, но и инфраструктурой, которая делает район динамичным, наполненным возможностями всестороннего развития детей. По нашим данным, 47% родителей готовы на переезд, если это будет способствовать профессиональному росту ребёнка, в том числе в игровой индустрии. Поэтому на территории жилого кластера „Родина Переделкино“ мы интегрировали мультиарену — она станет центром притяжения молодого и активного сообщества, предлагая новые форматы досуга для всей семьи. А в квартале здоровой жизни СОЮЗ наша компания решила сделать частью клубной инфраструктуры Teen’s Club с экраном для видеоигр».

«Родина Переделкино» станет первым проектом в России, который будет включать полноценную киберспортивную инфраструктуру в составе жилого комплекса. В мировой практики есть подобные примеры: например, в районе KAFD (King Abdullah Financial District) в Эр-Рияде, столице Саудовской Аравии, заранее закладываются пространства для киберспорта и игрового контента в жилых и коммерческих зонах, а в крупных городах США застройщики апартаментов всё чаще включают геймерские комнаты в список общедоступных удобств.

Киберспорт окончательно утверждается как самостоятельная индустрия, которая уже сегодня трансформирует не только сферу досуга и образования, но и городскую инфраструктуру. Игровая отрасль формирует новые профессии, социальные связи и предлагает уникальные форматы взаимодействия, становясь неотъемлемой частью современной жизни с огромным потенциалом для дальнейшего развития.

Справочно:

Группа Родина — инвестиционно-девелоперская компания, реализующая свой авторский формат развития регионов, городов и районов, в основе которого — человек: его потенциал, семья и благополучие. Компания создаёт и управляет инновационными жилыми кластерами, где современное комфортное жильё сочетается с большими возможностями спортивной, культурной, образовательной и деловой инфраструктуры, имеющей востребованную экономическую специализацию. В портфеле Группы Родина — 12 проектов общей площадью более 1,8 млн кв. м в разной стадии реализации.